2010年3月5日星期五

《開心農場2》︰人氣社群遊戲‧用愛取代偷菜﹙HappyFarm2﹚

風靡社群網站的網頁社群遊戲,《開心農場》的開發公司五分鐘 (Five minutes)在今年二月推出全新的《開心農場2》,開發商在二代中將不再以偷菜為賣點,主打用愛來灌溉大家的農場。
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遊戲名稱︰開心農場2 (HappyFarm2), 2010;
開發設計︰五分鐘 (Five minutes)
遊戲類型︰WebGame 網頁遊戲, Social Game 社群遊戲
如果要問現在 Facebook 上的熱門社群遊戲是那一個?相信《開心農場》已經佔有一席位置了,有玩過一代的朋友都應該經歷過種菜和偷菜的虛擬農民生活吧,現在開發公司推出了全新的《開心農場2》
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與一代不同的是《開心農場2》的農民們將不能再去偷菜了,取而代之是以愛來取代偷菜。在二代中玩家可以到朋友的農場幫忙照料他們的農作物,增加朋友農田的產量和自己的經驗值,但若想加快累積經驗值的話,就不能只靠玩家單方面的付出,而是需要雙方付出大家的愛來照顧雙方的農場,這就是所謂的用「愛」來取代偷菜。
開心農場介面(開心農場1介面)
開心農場2介面(開心農場2介面)
在畫面設計方面二代用了全新的設計介面,不論是農場或家居介面都趨向了3D 45度角的設計,而本集中將可以設定自己的人物角色與朋友作互動,當朋友到訪自己的農場時還可以在畫面上同時出現。另外不同於一代,在二代中的農田、魚池或其他裝飾物都可以自由讓玩家設置。
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在功能操作方面亦作出修改,刪減了動作的按鈕,將功能列分為四個部分︰個人狀況、主功能列、社交選項、朋友列表
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個人狀況由左至右分別是︰金幣、F幣、愛 (換取特殊物品)、等級經驗值
金幣︰遊戲中的基本貨幣,透過買賣種子、農作物、裝飾等來取得
F幣︰遊戲中的商城貨幣,透過信用卡、線上增值來增加
愛︰用來換取特殊物品
等級經驗值︰玩家的等級和經驗值,升級可換取更多的空間
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主功能列由左至右分別是︰回我的農場、回家、小鎮地圖、農作、收成、物品、造型屋、去鎮上轉轉、表情
回我的農場︰回到農場頁面
回家︰回到自己房間頁面
小鎮地圖︰前往小鎮商店
農作︰儲存玩家的種子、魚苗、家畜
收成︰儲存玩家收成的農作物
物品︰儲存玩家的物品、裝飾物
造型屋︰改變玩家的外型
去鎮上轉轉︰到城鎮介面
表情︰展示人物的各種表情
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社交選項由上至下分別是︰日記、禮物、信件
日記︰記錄玩家與朋友農場的事件
禮物︰儲存自己的禮物
信件︰玩家與朋友的收件匣
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朋友列表顯示玩家好友的狀況
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個人評論︰《開心農場2》簡化了整個遊戲的操作,刪除了一代中耕種、除蟲、灌溉等的行動按鈕,將整個流程的行動按鈕統一化,從而縮短了玩家操作的步驟,但筆者卻認為這令遊戲淪為點擊滑鼠的遊戲,每天登入只是做著簡單的播種收割,然後就是續個朋友的農場點擊「巡視」。

此外《開心農場2》強調的是以互相的「愛」來增加大家的關係和收成,這的確增加玩家之間的互動,但為何要取消偷菜的功能?(不能共存嗎)《開心農場 1》 的成功,某程度上歸功於偷菜所帶來的遊戲樂趣,需知道每一個人都有做壞事的反叛心理,而且還可以在遊戲中有機會對你的朋友做壞事(現實中可不行吧),偷菜這行為其實就滿足了大家這方面的心理。就是因為在一代中有了這功能,加大了整個遊戲中的未知數,大家更會因此著緊自己的農場動向,而玩家辛苦耕作所得來的成就感、滿足感會比二代更強。
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綜合而言,《開心農場2》的玩法變得休閒輕鬆,玩家之間的互動亦溫馨化了,農作收成只是賺多賺少的問題,如果玩家只是想輕輕鬆鬆玩「5分鐘」的話,遊戲其實蠻適合你。如果玩家想遊戲多點樂趣、多點變化,筆者認為一代會比較好,當然現在二代才剛剛開始,往後開發商亦可能加添其他的功能吧。

《開心農場2》︰http://apps.facebook.com/happyfarmtwo_tw/

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